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第934章

 

相关的讨论热度也越高。

甚至因为广告过于魔性,还诞生出了鬼畜视频这玩意。

而《怪物猎人》在日本本土的热度,也开始持续高涨。

一时之间。

甚至很多人都分不清。

到底peria是不是本土的游戏一哥了。

不过。

这种情况很快得到了遏制。

主要是被翻旧账了。

《怪物猎人》争议还是有的。

那就是内容量太大,相当于两个游戏,甚至于卡带都装不下,后续没办法才采用线上更新这点。

这话是林木工作室亲口说的。

但还是有玩家持怀疑态度。

毕竟这说起来太夸张了。

而peria正是针对这点,遏制住了游戏热度持续发酵。

这效果还是有的,舍得花钱的情况下,很多还在摇摆,并不确定自己要不要买的玩家就迟疑了。

打算等游戏发售后再说。

不过。

这办法有利有弊。

如果后续游戏发售,体量真的有那么夸张,并且游戏质量让大部分玩家满意。

估计就挡不住了。

不过河副干夫的想法其实也很简单,先挡了在说。

他真的没办法了。

而这么一闹。

《怪物猎人》发售后,马上接踵而来的《宝可梦》,peria估计又要顾不上了……

同一时间。

国内。

《怪物猎人》也开始了宣发。

只是没有那么沙雕就是了。

虽然沙雕是挺讨喜的。

但不能全是沙雕,因为林瑶很清楚,日本那边的广告总会传回来的。

都不用林木工作室自己动手。

就会有玩家觉得沙雕好笑传回来。

所以,国内这边林木工作室很正经,陆绣担任宣传片主咖,然后正儿八经地宣发游戏。

而这样干,效果确实不错。

正儿八经的广告,进一步让更多玩家知道游戏要发售这事。

而沙雕广告……则调动起了国内玩家的讨论热情。

那群发癫说见不到林瑶要死的玩家,终于消停了。

随着一些玩家看完日本那沙雕广告,传回国内的游戏论坛后。

到处都是欢声笑语……

“哈哈哈哈……好沙雕!”

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