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第1322章

 

而看完后。

他就一个感受——林木工作室,你这也往外说啊?

照理来说,这玩意不是隐藏起来最好吗?

还有这个保底。

这个机制就更让人摸不着头脑了。

如果想要提升五星角色的稀缺性。

那这个机制完全就不需要啊,让玩家全靠命,这样不是更能让用户心甘情愿地充钱吗?

而且就算不考虑这些。

这五星角色极低的出货率,明说也容易被喷吧?

牟丰想不通。

他挠了挠头,将这点暂时放下,将平板放在桌上,然后查看了一下自己的角色库。

重点当然是三个五星角色。

不同的台词,不同的性格。

这点他早就有心理准备了。

角色画得也确实好。

牟丰很确信,这些角色会很讨人喜欢。

但是。

这极高的抽卡门槛,极低的出货率……

虽然收集美少女的玩法确实是天才般的主意。

但如果仅仅是靠美少女,应该不能长久运营吧?

所以更重要的还是玩法……

牟丰抱着这样的想法,开始了剧情模式。

剧情模式的主线很简单。

玩家扮演的角色被丢到了一个时间停止的城市,而剧情模式就是他探索整个城市,清理城市里各个怪物巢穴的故事。

而剧情模式第一关,相当于教学关卡,玩家需要清理的是一个自己据点附近的小巢穴。

首先。

需要编队。

玩家需要将现有的角色组合成攻坚队伍。

而每个角色都有不同的特质。

法师、近战、重装、治疗……

这些特质跟普通的rpg很像。

但也有些特质,比较特别。

比如三个五星角色。

特质就完全不一样。

傲慢的牧羊人的特质是‘神速’。

共荣使者的特质则是‘破阵’。

还有个四星角色的特质叫‘指导’。

牟丰几乎想都没想,就将所有五星角色和看起来比较牛逼的四星角色,全都编到了一个队伍。

接着,正式开始了剧情。

小巢穴前。

游戏开始了。

确实是塔防玩法。

根据提示。

牟丰首先需要布阵。

但当角色放下去。

牟丰很快就发现,这个游戏,跟普通的塔防玩法,有些不一样……

这还融入了slg的玩法。

简单来说就是。

清理巢穴,对方会先攻。

怪物会倾巢而出。

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