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第1421章

 

“其实部分恶灵可以看出来,借鉴了部分地区的恐怖传说,甚至……还有直接联动的,嗜血女巫凯瑟琳!这真的太经典了!我终于知道林木工作室谈那么多版权干什么了,林木工作室是要在传统游戏上也尝试联动啊!”

“借鉴的就那几个吧?其他大部分都是原创的,这已经很恐怖了,各种意义上。”

“强,真的强,氛围营造真的秒杀绝大部分恐怖片,真的太棒了!!”

“《胡闹厨房》和《黎明杀机》,简单概括就是合家欢和小孩子不要玩……真有你的啊,林木工作室!”

“快看!四款游戏的宣发资料都放出了!”

“……”

玩家的讨论在见面会结束时,迎来了一波高峰。

接着又在半个小时后。

戛然而止。

因为林木工作室放出了今天四款游戏的所有宣发片,并公布了更多的补充资料,比如《黎明杀机》的美术原稿。

这是为了让游戏二次发酵。

而这么做。

效果确实不错。

随着林木工作室各个地区社交媒体的官方账号出动,放出今天四款游戏的宣传片。

游戏的热度立竿见影就又上了一个台阶。

主要是欧美地区的玩家,也全都知道有这么一款新游戏了。

林木嘉年华的举办时间,或者更准确的说,见面会公布游戏的时间。

对于国内的玩家来说,很正常。

但对于欧美玩家来说,就很阴间了……

而林木工作室办嘉年华,又不可能为了那边的玩家牺牲国内玩家的利益,那就只能苦一苦他们了。

阴间的游戏公布时间。

导致很多欧美玩家,根本不可能坚持看到游戏公布。

而这时候。

就需要游戏媒体和林木工作室自己造势了。

至于效果。

后者肯定是比前者好的。

因为林木工作室现在的知名度,确实是高……而且相比起游戏媒体,林木工作室还能放出独家的内容。

所以林木工作室这边傍晚刚发布了四款新游戏的宣传资料。

那边。

大部分欧美的玩家社区,就出现了相关的讨论……

而后。

热度开始发酵。

说起来。

说到横版过关游戏,欧美玩家的记忆深刻程度,其实是比国内玩家还深的。

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