第418节
【基础回血速度】10点/小时
【精神】2
(其余属性、抗性全是0,略)
【血纹特征】2
…
夏佐瞄了眼人物模板,将目光放到血素仆从上,调整了一下它的外形和大小,变成微不可见的血点状,渐渐发现了【血素仆从】特长的隐形福利。
那种两层画面重叠在一块的感觉没了。
他现在能不受阻碍地切换视角,意念一动,或者在人物模板上点一下【1号血素仆从】,便可在主体视角和1号血素仆从的视角里自由切换。
没想到误打误撞,制作出了类似元素仆从的东西…
夏佐把书端过来,哗啦啦地翻到【强化元素仆从】那一页。
既然血素仆从和元素仆从都是仆从,二者的制作原理和制作方式差不多
那能不能用强化元素仆从的方法来强化血素仆从呢?
《元素躯壳原理》的某一页上写道:
【可藉由在元素仆从体内,反复铭刻某一元素特质的纹路语言来强化元素仆从。】
书上拿元素仆从举了个例子进行分析。
夏佐看完后自己总结了一遍。
用数据化的语言来说。
铭刻【水元素】特质的纹路语言,可提高【耐力】。
铭刻【火元素】特质的纹路语言,可提高【力量】。
铭刻【风元素】特质的纹路语言,可提高【敏捷】。
铭刻【土元素】特质的纹路语言,可提高【意志】。
元素仆从无法获得【活力】、【魅力】和【感知】属性值。
想提高【精神】的话,需要近距离地往元素仆从里添加主人的精神海洋。
铭刻特质纹路语言的方法,书上也有详细记载,大致与剥离精神海洋类似。