第26章 圣杯战争的终幕(二)
咳,跑出这种遐思的我,或许该向此作品的粉丝们致歉?
总之,後来的我还是去了解了这部作品,当然也不只是这些作品。
正如卷一後记说的,对於battleroyalega的风靡,我开始想以此为题材写一个。而《圣杯战争》这个在我脑中的荒谬梗也成为了作品。
我保留了《命运停驻之夜》当中的「愿望」的设定,参加者各自的愿望冲突感觉会很有趣。
但我消除了许多残酷的规则,作者我的三观基本还是b较良善的。
在伟人的设定上,我也抛弃了那些,骑士三职阶、凑数阿萨辛、添乱巴撒卡,改以华人文化特se的名称与内容代替。
然後我增加了将运气化为「资源」的福缘系统,这个部分的灵感来自於《无限恐怖》。
其实窜改到这个地步,故事的调x绝对会和《命运停驻之夜》完全不同已经是可以预期的事了。
不过网友以我的设定写的同人倒是推翻了我的想法,人类的恶意是没有极限的。有兴趣可以去找来看看《因果律游戏-replicapuppet》。
说到这里,就不得不提,其实这篇是二次翻写了呢。
当年大学毕业後原本想专心写,结果现实中总是有很多意外与悲剧。
在卷一写没一万字的时候就被迫出门工作了,期间抗争多次,终於争取到了一个机会,专心写了三个月的,也就是这部的前身。
然而花无百日红,「专心写作」这种狗屎蛋对於还不能靠写作赚钱的人来说根本就是天方夜谭,对!ren床边故事、各种灰se幽默。
我又被迫出去工作了,这一去,就是四年。
我出车祸了,各种大小手术的结果,我从五级残障变成六级残障。
文字间的锐气也在苦痛中消磨,等我回头想要接着写的时候,发现了一件尴尬的事情。
--我写不出四年前的文字了。
因此,我将这系列的作品全部翻写,才有了目前的二次版本。
希望这次能安全的写完全书呢。
话说六级残障真的找不到工作呀,因为不能领残障手册。所以视同一般人,雇用六级残障基本就是用一般人条件去录取残疾人。很多面试官会直接问我有没有残障手册呀!当听到「没有。」的时候,直接点的会翻白眼,客气点的会翻你的履历,请你回家等。
那麽,写到此也够多够臭够难看了。
卷一後记说的没错,卷二没有沉重的话题,因为沉重的话题通通跑到後记了呢!
麻,不管怎麽说,还是请大家多多说话吧,至少让我知道有人在看。
另外长期徵求脚se,就当作是互动了?。
下一卷将以dnd的设定为模板,但大t上还是作者脑洞的方式进行。
敬请期待。
--l记於2019/8/24
ps
题材明:battleroyalega
「battleroyale」指的是在美国摔角界中的wwe世界职业摔角多人对战上绳挑战赛,在这种b赛模式中,将会有不定数的选手参战,直到最後一名没被击倒的选手,即为b赛中的冠军。
在1999年的角川恐怖赏,作家高见广春以此为名投稿,然内容引起过度不适,未能得奖。之後由太田出版社出版。
而以「直到最後一名没被击倒的选手,即为b赛中的冠军」为作品调x的作品,在这几年後蓬b0发展,最为脍炙宅界的就是fate系列2004年。
之後也有像《饥饿游戏》200年这样的作品问世。
而当2012年《饥饿游戏》以电影的方式放出後,battleroyale的题材迎来文化高峰,各种游戏如雨後春笋冒出,其中以《绝地求生》因胜利俚语「nerner,chidner」,也就是「吃j」而广为人知。
--以上参考自维基百科
ps-2
此卷设定:没兴趣可无视
大剑师:使用刀剑等利器而有成就者。
剑意:g扰对手思觉的jg神力量。
e:微弱的,几乎错觉的。
d:有感的,不强烈的。
c:有效果的,具痛觉的。
b:强大的,剧痛的。
a:有若实质的。
s:真实的。
真:剑之领域,域内念之所至,剑之所至。
直觉:能察觉出危险的感应。
e:微弱的,几乎错觉的。
d:有感的,不强烈的。
c:明显的不jg确感应。
b:明显的jg确感应。
a:有机会预知的jg确感应。
s:预知般的jg确感应。
真:除非因果g涉,否则不受危险威胁的。
~~
神s手:具有远程攻击手段而闻名者。
鹰眼:强化伟人的各种视觉能力。
e:微弱的,可将失明变为弱视的。
d:明晰的,视力良好的。
c:优秀的,可及远的。
b:非凡的,强大的动态视力。
a:完美的,所见即世界。
s:异常的,可望三千世界。
真:荒谬的,可望过去未来。
侦察:强化伟人的情报收集能力。
e:小学生的观察日记。
d:竞选活动飞起的政治人物
c:政治人物的幕僚。
b:优秀的情报人员。
a:钜细靡遗的大侦探。
s:近乎通灵的一叶知秋。
真:所见之处没有秘密。
~~
名将军:主导过一场传世的战争。
战争枷锁:与战斗过的对象所在地双向公开,需30秒预警。
e:非常不准确的,会失效的。
d:能大致掌握的,不会失效的。
g确掌握的。
b:jg确掌握的,可重复使用的。
a:jg确掌握的,可短时间重复使用的。
s:jg确掌握的,即时的。
真:来自因果的联系,无法被他人解除的。
领导:十人对十人以上混战场面,则强化己方阵营。
e:近乎无效的jg神喊话。
d:调动热血的。
c:确实的强化战力的。
b:百战不殆的。
a:常胜难败的。
s:百战百胜的。
真:无可战胜的。
~~
游骑兵:具有出入战场如入无人之境的战绩。
突围:使伟人不会受到束缚。
e:捕鼠板黏不住的。
d:无法被束缚的。
c:难以限制的。
b:无法包围的。
a:可能空间转移的。
s:来去自由的。
真:不被因果所束缚的。
无双:同时面对的伟人越多,战斗力越强。
e:借猫手一用。
d:放狗咬人的水准。
c:极限发挥的。
b:两倍战斗力。
a:三倍战斗力。
s:对象强弱总和的两倍。
真:无法在群殴中被打倒的。
~~
隐刺客:闻名的杀手或刺客。
隐密:使伟人不易被发现。
e:戴个墨镜就以为是伪装的。
d:至少知道要换衣服的。
c:能像个路人的。
b:不容易被注目的。
a:很容易被遗忘的。
s:毫无存在感的。
真:无法被发现的。
暗杀:不被发现的情况下出手难以被发现,或伤害增加。
e:应该有b较痛的。
d:确实有b较痛的。
c:让人措手不及的,或确实有效果的。
b:毫无杀气的,或大幅强化的。
a:被打中才引起注意的,或两倍伤害的。
s:受伤了才惊觉的,或三倍破坏力的。
真:无所知觉的,或致命的。
~~
豪战士:具有长时间罄战的战绩者。
战斗续行:无论受到多重的伤,都能完整的发挥出躯t的战斗力。
e:踢到小拇指也照常战斗的。
d:擦伤毫无反应的。
c:疲劳与穿刺伤无法影响的。
b:大量出血的。
a:躯t缺损的。
s:还有气的。
真:只要还没战si的。
嗜血:受的伤越多,战力越强。
e:感觉不出差异的。
d:虽然有差异但无力回天的。
c:野兽一般的。
b:大幅发挥的。
a:可力挽狂澜的。
s:会让敌人後悔使其受伤的。
真:所受到的伤害都将成为力量。
~~
方术士:生平具神秘主义se彩者。
神言:强化伟人在神秘侧的能力。
e:基本毫无助益的。
d:多少有效果的。
c:看上去像法术的。
b:威力强大的。
a:法术pa0台。
s:移山倒海的。
真:陆地神仙
阵地:可使伟人在土地或物品上留下神秘的力量。
e:可附一指之地
d:可附一掌之地
c:可附一间之地
b:可附一室之地
a:可附一院之地
s:可附一军之地
真:可附一城之地。
~~
f:没有效果的。
~~
伟业:
大结界术:
镶嵌进世界的异度空间,由伟人生前的某一段场景改造而来。
具有相对应的破解条件与对所有人进行的限制或追加规则。
因缘传说:
由伟人的传说具现而成的因果律能力,只要再现伟人的传说之始,便能使後续的传说进行。
特殊技艺:
虽不具备严苛的发动条件,但对福缘的消耗较高的能力。
~~
规则:
圣杯战争
1击倒另外六位伟人,即可胜出。
2召请词会影响召请结果。
3身上的缘媒物会影响召请结果。
4伟人被召请後会获得一定程度的常识,但常识的具t程度由伟人的生活经历丰富程度进行时代的横向对b,没啥常识的人所获得的资讯自然较生活经验丰富的人少。
5伟人可消耗少量福缘进行变装。
6福缘的日常消耗速度依伟人而有所差异,但依职阶而有范围值:游骑兵10~20;大剑师、神s手、名将军5~10;隐刺客、方术士、豪战士1~5
7福缘传递距离依职阶而有所差异:五十公里的隐刺客、三公里的神s手、两公里的游骑兵、五百米的名将军、一百米的余下三职阶。在不传递福缘的情况下,伟人的福缘暂时存量与距离成反b。
8击倒伟人或圣痕者可获得对方所有剩余福缘,但伤害非圣杯战争的参战人员则将累积恶业抵销福缘。
9福缘可为负数。
10福缘负数状态次数不限,但总时限为七十二小时,超过缓冲时间仍有福缘负数的状态,恶业果报。
11福缘负数时的恶业缓冲,并不包含伤害非战争人员所带来的恶业。
12圣痕命令若遭遇伟人抵抗,则会消耗大量额外福缘镇压。
13圣痕命令也有一次消耗100来进行伟人行动强化的用法,但福缘需为正值方可使用。
14广结善缘就可以增加福缘,福缘没有储存上限,但圣杯战争结束後亦不能保留。
15是否为善缘将由人道意识决定,所以靠着幻术或是其他百分之百有害的方式是不会获得福缘的,相对而言,如果人道意识无法定义,那麽就算看上去是小恶,也可以获得福缘。
16圣痕者看到伟人可以获得对方的阶级能力等级与双方战斗胜率。不计伟业
17圣痕者的圣痕具有警示功能,能在一定程度上提示附近有未注意到的伟人或圣痕者依威胁x而定,隐刺客的隐密一定程度上不会触发警示
18消耗少量福缘,可以藉着圣痕心意传音。
19圣痕者可以对每个伟人进行一次猜测,若成功,则获得对方的伟业讯息。
因果律游戏加添规则:
1伟人或圣痕者可消耗相应福缘设定:身分、据点。
2据点在七天内具有相当於隐刺客的aj隐密x。
3所有人初始福缘皆为100,在据点内可消耗一定福缘具现日用品。
4为了让普通人也能在交换誓言时有所保证,具有圣痕誓言。
5圣痕誓言依白红橙h绿蓝靛紫黑的光谱来显示对誓言的决心。
6圣痕誓言的效力等同於圣痕命令。